
此為調整「OP2Horizon」版本的海圖,遊戲版本並未新增任何港口、地點、海域
原本的海圖因為歐洲地區港口太密集,所以把不列顛島、伊比利半島以及地中海、黑海的風向全拿掉
浪高、潮流跟海域加速由於找不到完整資料,而且缺乏學術加乘因此無法參考日服,所以一併刪了
(沒有什麼是加速符解決不了的問題,如果有,直接買風神)
1.修改美索不達米亞河流域的海岸線
2.修正一些地名跟遊戲不符合的港口、陸地點
3.海岸線、字型、字體大小,凡是看不順眼的都改了
4.增加一張彩度較低、比較不傷眼的版本
5.兩張圖都放在wordpress空間
6. 僅適用台服
7. 圖檔格式PNG;大小分別為3.94MB、6.05MB(其中一張忘了刪圖層所以檔案大小不同)
8. 風向、港口位置、海岸線可能與遊戲中實際畫面位置、效果不同,僅作參考。
下載方式:
點擊圖片 → 跳轉wordpress空間 → 右鍵 → 另存圖片
※彩度、對比度較低
趁著上傳新圖,也作為一個回歸的半新,看了幾個航海群後有了一點點感想,不跟人杠,誰跟我杠誰對。
從我入坑就使用GVOnavi(台服常稱GPS),因為需要透過遊戲中的操作才有效,所以它是一個輔助程式、插件。而外掛,指可實現自動化操作的程式。
輔助程式≠外掛
↑不認同這點很可能對下面的內容踩雷,建議別繼續看。
學過世界地理只要知道港口方位,對於“從里斯本出門喬角度先對準馬德拉,然後往南直直開到撞世界盡頭再喬東北方繞過好望角”、“非洲往西邊開就會到南美洲”這些應該一聽就懂,玩過大航海之後相信不少人的地理都學得不錯。
不過大航海的地圖真的是出了名的大,而且很容易迷航。
那時航海者在海上總是保持與岸邊比較近的距離航行,通過他們能夠看到陸地特徵來判斷航向是否正確。
他們不敢穿洋直航,有三個原因:一是怕迷失方向;二是害怕遠洋中的風暴;三是害怕遭到海盜襲擊。但歸根到底還是第一個原因!後來導航技術有了進步,雖然仍有第二、三個原因的存在,但船隻卻敢作穿洋航行了。因此,在遠洋航行中,確定船隻的方位是第一位的。
–百度百科:航海技術詞條
所以很早日服就有玩家做出定位工具並應用到遊戲中,定位的方式有兩種:
①青空商會的日文網頁透過輸入坐標能得知當前所在位置;
②gvonavi或gvonavish等必須遊戲中開啟“測量”,才能在海圖上顯示當前位置的小程式。
我覺得很方便,但還是會有人認為並非官方所製作=外掛,應該要牢記港口坐標並配合海圖對比才是正道,畢竟歷史上的大航海時代還沒有GPS,造成追求沉浸式遊戲體驗的人比較可能排斥。
我認為剛接觸這款遊戲的新手,一開始還在歐洲(速成例外)範圍內活動就不需要使用GPS,應該先學會看羅盤、風向,不過也明白如果從最嚴謹不違反遊戲協議的立場來說GPS的確存在爭議,所以有些玩家頗不讚同這類程式。
海上航行是遊戲的重點之一,能夠體會到距離與空間的限制,才有大航海時代那種古老的魅力。
但⋯⋯遠洋航行遇上強風跟磁場失靈,或者一邊看劇看到忘了自己開到哪時,一下子很難判斷自己在哪對吧?
可是我真的沒有多餘時間找路QAQ
早期的航海家藉著沿岸的地形地貌,和天上日月星辰的位置,推算自己的船是在地球上的哪一個角落。現代科技藉由人造衛星上發射的信號,可以快速又正確的解讀出經緯度,以標定船隻現在的位置。
–國立海洋科技博物館:航行定位/地文定位
當然一定存在很厲害的玩家,只看坐標就能分辨自己在哪裡,真的不好判斷就“開海域測量地圖輸入坐標找定位”。
嗯⋯⋯我覺得兩者不同在於找到答案的速度,但結果相同。
同理,就像查資料資料好了,這遊戲經營了10年以上已經累積很龐大的內容,用巴哈大百科查好比用字典,用Dol+1或者小紅船就像辜狗,方法不同而已。
好像說了很多廢話,其實我想表達的是,每個人有自己的一套標準,玩遊戲感受的樂趣也不同,而且現今遊戲任務過程都有很強的引導與指標功能(的確造成遊戲快餐化但是趨勢),我覺得一方不需要去否認另一方,不是除了白就是黑,也不必去奚落別人不會看羅盤或者分不清N或S(⋯⋯但我還是忍不住吐槽如果連這都不知道,書都念到哪去了啊)
最後,道德帝退散啦٩(๑`口´๑)۶
讃讃讃
有那種標明海域加速的地圖嗎
只有舊版
http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ad2498b0102y24u.html
謝謝 直到現在大航海時代:傳說 手機版大航海的風向仍能對上 這下往返加勒比順多了